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腾讯动OM2018布斯创新力企业新榜Q创新力驱动国O成长

2018/8/17 8:42:53

2018q??5日,2018q福布斯中国创新C在蓉城成都D办。本ơ峰会以“全球创新新动?rdquo;Z题,汇集布斯美国、福布斯中国最具创新力企业榜,׃n全球金融、科技产业前瞻性信息?/p>

Q?018布斯中国创新峰会现场)

腾讯动O作ؓ国内唯一一家动漫企业,M2018中国50家最具创新力企业创新榜,?ldquo;中国动O强力推手”的上榜理׃爱奇艺、猫眼微影和|易云音乐等文娱行业参与者一同入选?/p>

Q腾旭互动娱乐动漫业务部?ldquo;2018布斯中国最具创新力企业?rdquo;Q?/p>

布斯中国首席执行官李思卫、首席市场官Tom?Davis和ȝRussell?Flannery,尔集团首席执行官张瑞敏、华为全球媒体传播总裁Joy?Tan和携E网副董范敏{出席了zd。腾讯互娱动漫业务部ȝ理邹正宇代表腾讯动O也出席了本次CQƈ在会上分享了如何通过创新力驱动国漫的成长的思考和l验Q他表示Q?ldquo;希望通过腾讯新文创战略,打造一条适合中国动O文化W号的进阶之路?rdquo;

(腾讯互动׃动O业务部ȝ理邹正宇现场演讲Q?/p>

数据昄Q?017 q_整个中国动O市场的用戯模已l达?.3亿,近于网l文?.7亿的用户规模Q其中,65%的动漫用hq轻人。邹正宇表示Q?ldquo;伴随互联|成长v来的90后?0后中Q有大批互联|动漫用戗?rdquo;市场的变化正在驱动国漫不断创新来开阔新的发展模式?/p>

跨题材作品增加内容多元性,拓展条O业务多样化满_场需?/strong>

目前?0后?0后已不满于单一、重复的内容Q对于动漫的多维度有了更高的需求。认识到市场消费人群的痛点变化,腾讯动O从内定w材的多元性及形态的多样性出发,变追逐市Zؓ引领市场?/p>

Ҏ宇表C,“除了p精品IPQ如《狐妖小U娘》、《一Z下》这L作品Q我们已l从重视人气q个单一l度逐步q渡C动布局、引领市场的状态?rdquo;

Q腾讯动漫x故宫博物院合作打造《故宫回声》)

另外Q腾讯动漫与故宫博物院达成合作,共同打造故宫主题O甅R故宫回声》,与敦煌研Iq行战略合作Q创制的敦煌主题漫画预计9月上U;通过和金总及古龙版权委员会合作Q将武侠说改编为Oȝq些跨领域的题材试既是传统文化的创新型发展Q也是内容布局的多元化方式之一?/p>

Q腾讯动漫与敦煌研究院合作创制的主题漫画预计9月上U)

Z更好地适应中国人的阅读习惯Q同时也是互联网U技催生的成果,2016q腾讯动漫推出条漫板块?017q与使徒子、郭斯特、左手韩{网U大合作,与文学大南z三叔联手打造优质作品《代嫁丞相》等都是q一步丰富条漫内宏V?/p>

(腾讯互动׃动O业务部ȝ理邹正宇现场演讲Q?/p>

2018q条漫持l发力,腾讯动OAPP内连载的《红颜不亡国》获得超4847万h气|而完l的《一条狗》h气值更是高?.4ѝ邹正宇认ؓ“发力条OQ不光是要满用户多元化的内容喜好?rdquo;“好的条O作品Q一样可以有深度内容Q一样可以孵化出_֓IPQƈ获得更大的增值机会?rdquo;

行业领先创新付费模式Q多l渠道帮助创作者实现内容变?/strong>

最重要的是Q近q来Q腾讯动漫一直探索付Ҏ式的创新来回馈创作者,同时摸烦Z一套成熟的IP版权开发ؓ创作者带来更长线的收益。邹正宇表示“比如在腾讯动漫^収ͼ通过{、稿贏V内容分成等形式Q帮助创作者获得更快更直接的收益?rdquo;

(腾讯互动׃动O业务部ȝ理邹正宇现场演讲Q?/p>

在这U行业创CҎ式推动下QM来看Q?017q腾讯动漫回馈给创作者的L益有1.4亿元Q付贚w读部分总计?000万元Q对?016q实C166%增长。同Ӟ腾讯动Oq会直接投资一些有潜力的创作团队?/p>

(腾讯动O头部国O《狐妖小U娘》x全家联合KVQ?/p>

腾讯动O建立的成熟IP版权开发模式,以高质量内容创作为基Q通过q_的帮助,开发出一套游戏、媄视、IP跨界合作{多形式发展的方法,Ҏ宇ȝ“从创作源头出发,完成动O到媄视、游戏的IP化?rdquo;

目前腾讯动O已经有包括《小l和蓝》、《猫妖的诱惑》在内的39部作品授权进行媄视改~,北极光工作室打造《狐妖小U娘》手游,方工作室群打造《一Z下》手渔R计也今q上U,《狐妖小U娘》明星IP与全家的跨界合作Q推出限量版狐妖周边Q换购礼?2万䆾Q周边售卖hD500万元Q售卖量与魔兽大电媄授权周边售卖量持qI漫画Mz动漫榜专题推荐榜TOP 1Q其他多ƾ明星O画IP跨界合作正在促成中?/p>

腾讯新文创生态下的文化命:让国漫不负这个时?/strong>

2018q_腾讯提出新文创战略思考。腾讯的新文创,包括游戏、动漫、文学、媄视、电竞五大泛׃业务Q指的是在新时代下,一U以IP构徏为核心的文化生方式Q其核心目的是打造出更多hq泛影响力的中国文化W号。邹正宇在会上坦aQ?ldquo;对腾讯来_我们既是一家科技企业Q也是一家文化企业。通过不断的创斎ͼ让国漫不负这个时代,也是腾讯新文创生态下的文化命?rdquo;

(腾讯互动׃动O业务部ȝ理邹正宇现场演讲Q?/p>

当《从前有座灵剑山》和《一Z下》吹起国漫出口日本的可后,中日合制或者直接切日本市场的作品也开始流行v来。这两部作品对仙侠体pd道教文化的创新演l,获得了国内外q轻人的喜欢。正如邹正宇所_《从前有座灵剑山》和《一Z下》受到v内外用户喜欢的原因是因ؓ“文化的背后,其实都是情感。而情感凝聚的Q其实就是文化?rdquo;

U观外动O市场Q通过打造具有国家文化特色的W号h长期发展的意义和IP价倹{邹正宇希望通过腾讯动O的探索,打造出更多受欢q的中国动OIPQ成够代表中国的文化W号?/p>

(腾讯动O《一Z下》衍生潮牌h有灵Q?/p>

q去Q谈到喜Ƣ的动O角色Q国内的q轻Z大多提及的是日本或是国的。而今天,中国国O逐步强大hQ不仅让国内q轻Z愈发感兴,甚至q有部分作品走出国门登陆外市场。这背后M开动O行业的积极发展,更离不开的是q轻人拥有的文化情感之根。邹正宇在峰会上_“希望腾讯动O可以作ؓ一个入口,让新一代群体看到更多更好的内容Q让每一个创作者的动O梦不被辜负,让国漫不负这个时代?rdquo;


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